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4차 직업군 상세 안내 (업데이트 : 2020년 9월 16일)

라그나로크 11년의 기다림.. 드디어 4차직업군 등장!

  • Point 1 — 4차 직업군 13종 추가
  • Point 2 — 신규 스테이터스, 능력치 추가
  • Point 3 — AP 시스템 추가
  • Point 4 — 무기 레벨 확장 및 방어구 레벨 추가
  • Point 5 — 장비 등급 및 등급 강화 시스템 추가

Point 1 — 4차 직업군 13종 추가

업데이트가 예정된 4차 직업군 13종은 기존 전승 3차 직업군(베이스 레벨 200/직업 레벨 70)에서 전직할 수 있습니다.
4차 직업 전직 시, 최고 레벨(MaxLv)도 250까지 확장됩니다.

전직 계통

  • 룬나이트 → 드래곤 나이트 (Dragon Knight)
    노비스 > 소드맨 > 나이트 > 로드나이트 > 룬나이트 > 드래곤 나이트
  • 로얄 가드 → 임페리얼 가드 (Imperial Guard)
    노비스 > 소드맨 > 크루세이더 > 팔라딘 > 로얄가드 > 임페리얼 가드
  • 위룩 → 아크 메이지 (Arch Mage)
    노비스 > 매지션 > 위저드 > 하이위저드 > 위록 > 아크 메이지
  • 소서러 → 엘레멘탈 마스터 (Elemental Master)
    노비스 > 매지션 > 세이지 > 프로페서 > 소서러 > 엘레멘탈 마스터
  • 미케닉 → 마이스터 (Meister)
    노비스 > 머첸트 > 블랙스미스 > 화이트스미스 > 미케닉 > 마이스터
  • 제네릭 → 바이올로 (Biolo)
    노비스 > 머첸트 > 알케미스트 > 크리에이터 > 제네릭 > 바이올로
  • 아크비숍 → 카디날 (Cardinal)
    노비스 > 어콜라이트 > 프리스트 > 하이 프리스트 > 아크비숍 > 카디날
  • 수라 → 인퀴지터 (Inquisitor)
    노비스 > 어콜라이트 > 몽크 > 챔피언 > 수라 > 인퀴지터
  • 길로틴 크로스 → 쉐도우 크로스 (Shadow Cross)
    노비스 > 씨프 > 어쌔신 > 어쌔신 크로스 > 길로틴 크로스 > 쉐도우 크로스
  • 쉐도우 체이서 → 아비스 체이서 (Abyss Chaser)
    노비스 > 씨프 > 로그 > 스토커 > 쉐도우 체이서 > 어비스 체이서
  • 레인저 → 윈드 호크 (Wind Hawk)
    노비스 > 아처 > 헌터 > 스나이퍼 > 레인저 > 윈드 호크
  • 민스트렐 → 트루바두르 (Troubador)
    노비스 > 아처 > 바드 > 클로운 > 민스트럴 > 트루바두르
  • 원더러 → 트루베르 (Trouvere)
    노비스 > 아처 > 댄서 > 집시 > 원더러 > 트루베르

직업 소개

드래곤 나이트

큰 나이트에서 전직하는 드래곤 나이트는 양손 무기를 자유롭게 사용하며, 자신의 의지를 무기형태로 구현한 서번트 웨폰 을 다룰 수 있습니다. 서번트 웨폰을 사용하여, 기본 공격 시 추가 공격을 가할 수 있고, 강력한 범위 공격도 가할 수 있습니다.

임페리얼 가드

로얄가드에서 전직하는 임페리얼 가드는 검과 방패를 사용하며, 진정한 강함에 대한 신념을 찾은 자들입니다. 방패를 들어 물리적 강함보다는 아군을 보호하는 강함을 추구할 수 있으며, 검을 들어 물리적 강함을 추구할 수 있는 직업입니다. 기본적으로 신성력을 다룰 수 있기 때문에 더욱 강력한 신성 공격을 가할 수 있습니다.

아크 메이지

위로부터 전직하는 아크 메이지는 자신의 강력한 마법력에 아름다움을 첨가하여 환상적인 마법을 선사합니다. 화염의 꽃밭을 만들거나 얼음의 마법으로 주변에 비를 내릴 수 있습니다. 또한 클라이막스가 시작되면 기존 마법들을 더욱 강력하게 변화시킬 수 있는 환상의 마법사 입니다.

엘레멘탈 마스터

소서러에서 전직하는 엘레멘탈 마스터는 자연의 원소들을 다루는데 특화된 직업 입니다. 기존 정령을 보다 강화시켜 새로운 정령을 소환할 수 있고, 자연의 원소 마법들을 사용합니다. 또한 아군의 마법력을 증가시켜주는 등, 다양한 마법 보조 역할을 수행하는 직업입니다.

마이스터

미케닉에서 전직하는 마이스터는 기계공학의 대가로 자율 전투 로봇 (Auto Battle Robot)을 다룰 수 있습니다. 또한 각종 장치를 제작하여 아군을 보호하거나 강화시킬 수 있는 능력을 가졌으며, 전투 지원가로서 발군의 능력을 발휘할 수 있습니다.

바이올로

제네릭에서 전직하는 바이올로는 생명 공학의 전문가로서 식물계열의 생체 에너지를 추가하여 자신의 전투에 활용합니다. 또한 각종 용액을 제작하여 전투에 활용하는 능력을 가졌으며, 전투 지원가로서 발군의 능력을 발휘할 수 있습니다.

카디날

아크비숍에서 전직하는 카디나는 보다 신성한 힘으로 아군을 치유하거나 강화시키는 전문적인 보조 직업입니다. 물론 신성한 힘을 신성 마법으로 사용하여 마물을 퇴마하거나 자신의 무구에 부여할 수 있습니다. 신의 대리자로서 신성한 힘을 자유자재로 이용할 수 있는 직업입니다.

인퀴지터

수라에서 전직하는 인퀴지터는 신의 심판을 대행하는 대행자로서 교단에 소속된 직업입니다. 자신의 신성한 믿음은 자신을 점차 강하게 하기 때문에 그러한 믿음의 힘으로 자신을 단계적으로 강화시켜 보다 다양한 공격을 퍼부을 수 있는 직업입니다.

쉐도우 크로스

길로틴 크로스에서 전직하는 쉐도우 크로스는 자신의 몸을 숨긴 상태에서 적을 급습하는 능력을 가지고 있습니다. 또한 단검을 주무기로 사용하는 쉐도우 크로스는 주변에 칼날을 회전시켜 접근하는 대상에게 상흔을 입힐 수 있습니다.

어비스 체이서

쉐도우 체이서에서 전직하는 어비스 체이서는 심연의 힘을 이용해 다양한 공격을 할 수 있습니다. 어비스를 마법의 힘처럼 활용하여 사용하거나 자신의 단검 끝에 집중시켜 피해를 극대화 할 수도 있습니다. 또한 화살촉 끝에 실어 연쇄 공격을 가할 수도 있습니다.

윈드 호크

레인저에서 전직하는 윈드 호크는 강력한 바람의 힘을 활용한 명사수입니다. 바람의 힘을 실어 화살을 쏘는 스킬로 무장한 윈드 호크는 동물들과의 교감능력 또한 갖게 되어 워그와 팔콘을 함께 사용할 수 있습니다. 추가로 각종 상태이상을 유발하는 트랩들을 활용할 수 있습니다. 전천후 원거리 명사수 직업입니다.

트루바두르

민스트럴에서 전직하는 트루바두르는 아군의 사기를 증진시키는 아름다운 선율의 노래를 부릅니다. 음악의 힘으로 전투를 펼칠 수 있게도 하며, 아군의 힘을 강화하거나 적군의 힘을 저하시시키기도 합니다. 노래를 통해 전장의 주도권을 뒤엎는 직업입니다.

트루베르

원더러에서 전직하는 트루베르는 아군의 사기를 증진시키는 아름다운 선율의 노래를 부릅니다. 음악의 힘으로 전투를 펼칠 수 있게도 하며, 아군의 힘을 강화하거나 적군의 힘을 저하시시키기도 합니다. 노래를 통해 전장의 주도권을 뒤엎는 직업입니다.

주요 스킬 소개

드래고닉 오라
대상에게 큰 원거리 물리 데미지를 주고, 300초간 드래곤 브레스 및 드래곤 브레스 수, 헌드레드 스피어의 데미지를 증가시킨다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 대상이 인간/천사형 몬스터인 경우 더 큰 데미지를 준다.

비고르
지속시간 동안 일반 근접 물리 공격 시, 데미지를 증가시킨다.
매 공격 시 일정량의 HP가 소모되며, 인간/천사형 몬스터에게 주는 물리 데미지가 50% 증가된다.

그랜드 저지먼트
대상 및 주변 7 x 7셀 내의 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다. (어택 스탠스 상태에서 사용 가능)
시전자는 300초 동안 배니싱 포인트 / 캐논 스피어 사용 시 스킬 데미지가 증가된다.
대상이 식물형/곤충형인 경우 더욱 강력한 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.

저지먼트 크로스
대상에게 성속성 마법 데미지를 입힌다.
대상이 식물형/곤충형인 경우 더욱 강력한 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.

클라이막스
300초 동안 자신에게 특정 마법에 특수한 효과를 부여하는 효과를 건다.
스킬 레벨에 따라 부여되는 능력이 다르다.

아스트랄 스트라이크
지면에 강력한 운석을 떨어뜨려 범위 내 대상에게 무속성 마법 데미지를 주고 일정시간마다 무속성 마법 데미지를 추가로 준다.
대상이 불사형, 용족인 경우 운석 데미지가 추가로 증가한다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.

엘레멘탈 버스터
자신 중심 13 x 13셀 범위 내 대상에게 자신의 소환한 상위 정령의 속성에 맞는 마법 데미지를 입힌다. 상위 정령 소환시 사용 가능.
용족, 무형 적에게는 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자 레벨 및 SP에 따라 데미지가 추가로 증가된다.

인크리징 엑티비티
AP 50을 소모하여, 자신을 제외한 파티원 1명의 AP를 증가시킨다.

러쉬 케이크
9셀 내의 대상에게 접근하여 대상을 포함한 주변 적에게 근접 물리 데미지를 준다.
무형, 고층형 적에게는 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.

ABR-인피니티
ABR캡슐 5개를 소모하여, 자동 전투 로봇 중 전투 보조 로봇인 [인피니티]를 소환한다.
ABR 마스터리의 습득 레벨 및 소환자의 능력치에 따라 인피니티의 능력치가 증가된다.

크리에이팅 헬 트리
지옥의 나무를 소환한다.
지옥의 나무는 최대 1개까지 소환할 수 있다.
시전 시 삼림 식물병 3개를 소비한다.

애시드파이드 존(화)
대상 및 대상 주변에 화속성 물리 데미지를 입힌다.
해당 공격에 플레이어가 피격 시 피격한 자리 셀에 애시드 존이 발생한다.
시전 시 플레임 애시드 병 2개를 소비한다.
시전자 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.

콤페텐티아
자신 및 주변 범위 내 파티원의 HP/SP를 회복시키며, 대상의 특성 물리 공격력과 특성 마법 공격력을 증가시킨다.

포네우마티쿠스 프로셀라
대상 지역에 성령의 폭풍을 일으켜 범위내 대상에게 성속성 마법 데미지를 입힌다.
대상이 악마형/불사형인 경우 더욱 강력한 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.

최종장 : 멸마의 불꽃
모든 마물을 처단하는 강력한 멸마의 불꽃 상태가 된다.
추가적으로 멸마의 불꽃 상태에서는 대전봉축, 섬광연격, 호포를 기구체 소모없이 사용할 수 있게 된다.
제2장 : 심판자 발동 중 사용 가능하다.

염화멸마신탄
자신의 몸에 축적된 강력한 기를 일순간에 폭발시켜 주변 대상에게 강력한 원거리 물리 데미지를 입힌다.
대상이 악마형, 동물형 적인 경우 데미지가 추가로 증가한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
또한, 기폭발로 인해 온몸의 폭기혈이 활성화되어, 300초간 뇌광탄과 폭기산탄을 기구체 소모없이 사용할 수 있게 된다.

페이탈 쉐도우 크로우
대상에게 근접하여, 대상을 포함한 주변 대상에게 근접 물리 데미지를 주고, 데미지를 입은 대상 모두에게 검은 손톱 효과를 부여한다.
대상이 인간형, 용족인 경우 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자와의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가한다.

쉐도우 익시트
자신의 능력을 극대화하여 지속 시간동안 세비지 임팩트와 이터널 슬래쉬의 위력을 증가시킨다.

어비스 슬레이어
자신의 육체에 어비스의 힘이 깃들게 한다.
어비스의 힘이 부여되면 신체 능력이 급상승한다.

오메가 어비스 스트라이크
지면에 강력한 운석을 떨어뜨려 9 x 9 넓 범위 내 대상에게 무속성 마법 데미지를 준다.
대상이 천사형 혹은 악마형인 경우 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자 의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.

크레시브 볼트
지정된 적 1체에게 1회의 원거리 물리 데미지를 준다.
제자리에서 사용 시 1회당 스킬 데미지 및 SP 소모량이 증가한다(최대 3회).
시전자의 베이스 레벨과 CON에 따라 데미지가 추가로 증가한다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.

호크 부메랑
매를 이용하여 지정된 대상 1체에 시전자의 크리티컬 확률에 따라 1회의 원거리 물리 크리티컬 데미지를 준다.
동물/어패형 적에게는 데미지가 50% 증가한다.
시전자의 베이스 Lv 및 특성치에 비례하여 데미지가 증가한다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.

로제 블라섬
화살에 꽃의 씨앗을 심어 지정 대상 1체에게 강력한 원거리 물리 공격을 한다.
일정 시간 후 대상에게 꽃이 피며, 대상 및 주변 적에게 추가로 원거리 물리 공격을 한다.
시전자 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 1개를 소모한다.

미스틱 심포니
시전자에게 6초 동안 사운드 블렌드/리듬 수팅/로제 블라섬 데미지를 40% 증가시키는 버프를 부여한다.
지속 시간 동안 어퍼/인간형 적에게 주는 물리/마법 데미지가 증가한다.


Point 2 — 신규 스테이터스, 능력치 추가

4차 직업 전직과 함께 기존과 다른 새로운 [특성 스테이터스] 시스템이 추가됩니다.

추가되는 특성 스테이터스 6종: Pow(Power), Sta(Stamina), Wis(Wisdom), Spl(Spell), Con(Concentration), Crt(Creative)

[특성 스테이터스] 포인트는 레벨 상승 시 일정한 포인트가 주어지며, 특성 단위 레벨마다 보너스 포인트가 추가로 주어집니다. 또한 포인트 투자 비용이 1포인트로 고정되어 있습니다.

특성 스테이터스 / 능력치

  • Power
    1포인트당 스테이터스 물리 공격력 +5 / 3포인트당 P.ATK +1
  • Stamina
    1포인트당 Res +1 / 3포인트당 Res +5
  • Wisdom
    1포인트당 Mres +1 / 3포인트당 Mres +5
  • Spell
    1포인트당 스테이터스 마법 공격력 +5 / 3포인트당 S.MATK +1
  • Concentration
    1포인트당 HIT +2, FLEE +2 / 5포인트당 P.ATK +1 / 5포인트당 S.MATK +1
  • Creative
    1포인트당 HEAL PLUS +1 / 3포인트당 CRITICAL Damage Rate +1

신규 능력치

  • 1. Power Atk(P.ATK)
    캐릭터의 최종 물리 공격력을 % 증가시켜주는 능력치
  • 2. Spell Matk(S.MATK)
    캐릭터의 최종 마법 공격력을 % 증가시켜주는 능력치
  • 3. Resist(Res)
    물리 방어력 적용 전, 받는 물리 데미지를 감소시켜주는 능력치
  • 4. Magic Resist(Mres)
    마법 방어력 적용 전, 받는 마법 데미지를 감소시켜주는 능력치
  • 5. Heal Plus(H.Plus)
    최종 힐 회복량을 % 증가시켜주는 능력치
  • 6. Critical Damage Rate(C.Rate)
    크리티컬 고유 사양인 "140% 데미지 증가 효과"를 증가시켜주는 능력치

Point 3 — AP 시스템 추가

4차 직업으로 전직하게 되면, 신규 시스템인 AP(Activity Point)가 추가됩니다.

  • AP는 강력한 위력을 가진 스킬을 사용할 때 소모되는 포인트입니다.
  • 직업 구분없이 Max값이 200으로 한정되어 있습니다.
  • AP를 회복시켜주는 효과를 지닌 스킬로만 회복이 가능합니다.
  • 비교적 다양한 회복 수단이 있는 SP와는 다르게 AP는 수급이 제한적이므로, 전투 시 전략적으로 AP 소모/회복 스킬을 배치해 사용하는 것이 중요합니다.

스킬 예시

매드니스 크러셔(Madness Crusher)

  • MAX Lv : 5
  • 계열 : 액티브
  • 타입 : 원거리 물리
  • 대상 : 대상 1개
  • 회복 : AP 2

비고르(Vigor)

  • MAX Lv : 10
  • 계열 : 액티브(AP)
  • 타입 : 보조
  • 대상 : 자기 자신
  • 소모 : AP 150

Point 4 — 무기 레벨 확장 및 방어구 레벨 추가

4레벨로 한정되었던 무기 레벨이 5레벨까지 확장됩니다.
또한, 별도의 레벨이 존재하지 않던 방어구도 레벨이 추가되어 2레벨까지 확장됩니다.
5레벨 무기와 2레벨 방어구는 4차 직업군 업데이트와 함께 추가되는 신규 던전 콘텐츠에서 획득할 수 있습니다.

장비 예시

스태프

  • 계열: 양손 지팡이
  • 공격: 140
  • 무기 레벨: 5
  • 요구 레벨: 200
  • 장착: 마법 계열

그리브

  • 계열: 신발
  • 방어: 65
  • 무기 레벨: 2
  • 요구 레벨: 200
  • 장착: 전 직업

제련 광석

5레벨 무기와 2레벨 방어구를 제련할 수 있는 신규 광석이 추가되며, 조합을 통해 획득할 수 있습니다.
기존의 "농축/고농축/그레이트" 시리즈 제련석 또한 재료로 조합하여 고품질의 신규 제련 광석을 획득할 수 있으며, 해당 제련 광석은 거래가 가능하게 설정됩니다.

제련 방식

  • 10제련 이하: 광석의 종류에 상관없이 제련 실패 패널티에 "장비 파괴"가 없습니다.
  • 11제련 이상: 광석의 종류에 상관없이 제련 실패 패널티에 "제련도 감소"가 없습니다.
  • (단, "대장장이의 축복" 아이템과 동일하게 사용 가능합니다. 기존 12제련까지만 사용할 수 있던 것에서 14제련까지 사용할 수 있도록 개선될 예정입니다)

제련 실패 패널티 비교

  • 기존 장비
    • 10제련 이하 실패 패널티: 장비 파괴/제련도 감소 (광석 종류에 따라 상이)
    • 11~20제련 실패 패널티: 장비 파괴/제련도 감소 (광석 종류에 따라 상이)
  • 5레벨 무기 / 2레벨 방어구
    • 10제련 이하 실패 패널티: 제련도 감소 (광석 종류와 무관)
    • 11~20제련 실패 패널티: 장비 파괴 (광석 종류와 무관)

제련 보너스

  • 5레벨 무기: 1제련당 ATK 및 MATK가 8씩 증가, 추가로 특성 능력치인 PATK와 SMATK가 2씩 증가
  • 2레벨 방어구: 기존 제련 DEF증가량의 120%만큼 DEF가 증가, 추가로 특성 능력치인 RES와 MRES가 2씩 증가
  • 단, 5레벨 무기와 2레벨 방어구의 경우 기존 장비와는 다르게 "16제련이상 추가 제련 보너스"가 적용되지 않습니다.

Point 5 — 장비 등급 및 등급 강화 시스템 추가

5레벨 무기와 2레벨 방어구에 적용되는 신규 시스템으로 장비 등급이 추가됩니다.

  • 장비 등급은 1~4등급까지 존재합니다.
  • 등급이 높을수록 제련도 상승에 따라 증가되는 제련 보너스 수치(%)가 증가합니다.
  • 등급이 부여되면 설명 창의 테두리 색과 별도의 등급 표시가 추가됩니다.

등급별 제련 보너스 예시

  • 1등급이 없는 12제련 5레벨 무기 지렁 보너스 = ATK + 96 / MATK + 96
  • 2등급이 12제련 5레벨 무기 지렁 보너스 = ATK + 144 / MATK + 144

등급 강화

  • 일정 수치 이상 제련된 장비에 시도할 수 있습니다.
  • 제련도 및 부가 재료에 따라 등급 강화 성공 확률이 증가됩니다.
  • 재료의 수량에 따라 강화 실패 패널티를 완화할 수 있습니다.

신규 던전 등 추가 콘텐츠와 자세한 내용은 업데이트와 함께 본 공지를 통해 안내해드릴 예정입니다.

※ 콘텐츠 오픈 및 이후 업데이트 상황에 따라 내용이 변경될 수 있습니다.

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